Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: [RTP2023] Заморозка 2: Попробуй не замерзнуть.

  1. #11

    По умолчанию

    Слишком жёстко. По крайней мере в начале надо точно знать, куда идти и в какой момент использовать подогревалки, иначе конец. Никакого тебе шанса на ошибку, исследования, эксперименты… При этом куча вроде как точек интереса: двери, бочки, уходящие в край карты дороги — но к ним ходить нельзя, ведь они не интерактивны, а ты потеряешь на этом тепло! Нужные же вещи, напротив, спрятаны где-нибудь за ёлками, так что всё равно ходи и тыкайся, пока не замёрзнешь. Волчара двигается даже тогда, когда тебе выдают сообщение о найденном предмете, в результате, разумеется, успевает тебя зажать и цапнуть. А ещё монстры иногда преграждают путь, и стой морозь сопли, пока они не соизволят отойти! Типичная игра Рольфа, вообще бесит, молодец!

  2. #12
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Слишком жёстко. По крайней мере в начале надо точно знать, куда идти и в какой момент использовать подогревалки, иначе конец. Никакого тебе шанса на ошибку, исследования, эксперименты…
    Я старался держать уровень первой части, хотя в этой части появилась жизнь и монстры не убивают с первого раза. Судя по стримам, еще не все замечают, точки пополнения. В первой же локе, сбоку от входа к примеру.
    При этом куча вроде как точек интереса: двери, бочки, уходящие в край карты дороги — но к ним ходить нельзя, ведь они не интерактивны, а ты потеряешь на этом тепло! Нужные же вещи, напротив, спрятаны где-нибудь за ёлками, так что всё равно ходи и тыкайся, пока не замёрзнешь.
    В бочках кстати полно бутылочек. В основном, если серия бочек, то в одной по любому есть.
    Волчара двигается даже тогда, когда тебе выдают сообщение о найденном предмете, в результате, разумеется, успевает тебя зажать и цапнуть.
    Это специально. Чтобы все таки не останавливался игрок и мешало ему осмотреть карту.
    А ещё монстры иногда преграждают путь, и стой морозь сопли, пока они не соизволят отойти! Типичная игра Рольфа, вообще бесит, молодец!
    Тут я все предусмотрел. Надо просто чуток отойти, тогда они вернутся по своим делам и уберут агрессию. Будут ходить рандомно.

    Спасибо всем за отзывы и за голоса. Проект буду выводить из ртп. Так что все отзывы важны.

  3. #13

    По умолчанию

    Одного ты, Рольф, не предусмотрел - что игроки не будут знать внутренней твоей механики.

  4. #14
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думал если ты видишь волка, он тебя убивает, но от беги ты от него. Я подумаю как это может решить.
    П.с. Симу то увидел?

  5. #15

    По умолчанию

    Симу видел, это интересно, что ты свои игры связываешь.
    Но с монстрами там есть места, где они перегораживают проход, но к тебе близко не подходят. Вроде как надо бы постоять подождать, когда уйдут, но они упёрлись и стоят. Никто же, кроме тебя, не знает, как ты им маршруты прописал.

  6. #16
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Симу видел, это интересно, что ты свои игры связываешь.
    Она в секретной концовки. Тут как раз связь только в секретной концовки, сделано, что бы можно было играть не играя в другие. Конечно тут еще отшельник говорит, пару моментов из другой игры, но он же странный по сюжету.
    Но с монстрами там есть места, где они перегораживают проход, но к тебе близко не подходят. Вроде как надо бы постоять подождать, когда уйдут, но они упёрлись и стоят. Никто же, кроме тебя, не знает, как ты им маршруты прописал.
    Я же написал выше. Они когда злые, то идут к тебе, так как там ограничение зоны, они стоят. А как только ты далеко, они возвращаются в состояние спокойствия и включается рандом ходьбы его. Вот почему надо отходить назад, чтобы он перешел в состояние спокойствия. Надо поиграть с зоной мне. Если ты вспомнишь какой тебе больше всего бесил, я гляну.

    П.с. Рик, который парень героини Мэри, это герой первой части.

  7. #17

    По умолчанию

    Это уже было там, где чёрненькие ходят. Я бы, пожалуй, просто перестроил локации, чтобы всегда была возможность их обойти. А ещё останавливал бы врагов на то время, пока текст выводится. Не переживай, слишком легко от этого не станет.

  8. #18
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это уже было там, где чёрненькие ходят.
    Гляну. Их как раз мало тестил.
    А ещё останавливал бы врагов на то время, пока текст выводится.
    Все кроме предметов останавливает. А предметы не вижу смысла.
    Не переживай, слишком легко от этого не станет.
    Посмотрим. Я все учту. Я же учел, когда меня ругали и теперь ролики останавливают таймер. Так же останавливают таблички, сообщения, где надо детали достать. Там где надо сориентироваться.

  9. #19
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну и картина была бы не полная, без расшифровки подсказок, которые я давал во время разработки.
    1. Писал, что сейчас самое то, а потом будет поздно. Когда я разрабатывал была зима и тогда знал, что буду выкладывать в конце, весной.
    2. Ну и второе было, что этот проект связан с игрой, которая нравится Пети. Пети нравилась первая заморозка. Единственная моя игра с таймерами, которая нравится ему. Странно, что вторую часть он не оценил.

  10. #20
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хватит быть эксклюзивом Нейтральной. Выложил на юнион. Новую версию не подготовил. Но будет повод до делать новую версию, по новым отзывам.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[RTP2023]  Заморозка 2:  Попробуй не замерзнуть.